「カジュアルゲーマーが家庭用からソーシャルゲームへ取られたというのがここ最近の見方ではあるものの、それは本当だろうか?」
ソーシャルゲームにお金を支払うプレイヤーは全体の20%弱。これは家庭用ゲームの現役・卒業者であるといいます。すなわちコンテンツにお金を支払うことを常識と考える層であり、この流入がソーシャルゲームの急成長を支えているそうです。
From: 【CEDEC 2010】ゲームブームの山と谷、ソーシャルゲーム成長の原動力とは?〜メディアクリエイト代表が語る今後のゲームビジネス / GameBusiness.jp 1
「私たち日本兵はただ殺される為に派遣されました。日本では「戦死」という綺麗な言葉がある。戦いで死ぬこと。これは自動詞です。自分が死ぬわけだから。ところが英語では『Kill』。『Killed』ですよね。したがって英語では戦死者のことを『killed In Action』と言う。『Action』は作戦を意味しますから、『作戦によって殺された』となります。つまり殺されるという観念です。それが日本語に訳すると『戦死』になる。自らの意思で戦死を遂げたと。ある理想のもとに、自分で戦って自分で死ぬという自動詞に置き換えられている。そもそもそれがインチキです。無謀な作戦の中、武器もろくに持たされず敵陣にバンザイを叫びながら突撃を命令され、背いたりすれば敵前逃亡罪といわれ、軍法会議も開かれないままその場で即刻仲間たちが銃殺された。これはもう我々はKilled。殺されたんだと。自分の国に殺されなければならなかったこの戦争はなんだ!と思いました」と柳井さんの言葉は1つ1つがズシリと重たかった。
From: アルピニスト・野口健のブログ : 「言葉の重さ」 〜『万死に一生』著者・柳井乃武夫さんとの出会い〜 - ライブドアブログ 1
完全失業率は5%程度だが、今春の大学卒業生の 「無業率」 は2割を超える。さらに企業の海外逃避も加速し、パナソニックは新規雇用の8割、ユニクロは5割を海外で採用する。その原因の一つが、強化される一方の雇用規制だ。民主党政権の「雇用重視」の政策は、企業を海外に追い出す 「カントリーリスク」 になりつつある。
社内失業を奨励して 労働保持 を増やす雇用調整助成金は、一昨年の10億円弱から昨年は6000億円以上に激増した。このため潜在失業率は、経産省の推定によれば図のように13.7%にのぼる。
政治家が、まったく問題を認識していないわけではない。先日、ある党の勉強会で雇用問題の話をしたら、元党首が「あなたのいうことは理屈の上ではよくわかる。私も個人的には賛成だが、選挙で解雇規制を緩和するなんていったら絶対に勝てない」といった。増税と同じで、政権基盤のよほど強い政権でないと、手はつけられないだろう。
硬直的な労働市場は単なる労使問題ではなく、世代間の不公平を拡大し、人的資源の効率的配分を阻害して潜在成長率を低下させている。政治家が解雇規制の問題をタブーにしている限り、どんな「成長戦略」を打ちだしても日本は成長できない。それはデフレがどうとかいう問題より100倍ぐらい重要な、日本経済の最大のボトルネックなのである。
今ブームの婚活の核心は、「理想を捨てて、現実を見ましょう」運動だと、ちきりんは思ってます。「最低年収は800万円は欲しいかな・・・。もちろん、20代なら600万円くらいでもいいけど」という女性に向けて、「そんな男性はいません」と認識させ、「みかけはそこそこでいいから、誠実で話がおもしろくて優しい人がいい」という女性には「そんな人で未婚の人はいません」と分からせる。これが“婚活のコア・プロセス”です。
つまり、 “80年代に高騰し、90年代に高値安定してしまった女性の結婚レートを、適正レートまで下げましょう”というのが、婚活の本質 なんですよね。
From: 結婚と恋愛のレート - Chikirinの日記 1
目覚まし時計なしで起きられる状態が最低1週間続けば、これが最適な睡眠量だと判断してよいだろう。
一日4時間未満の睡眠が5日間続くと、注意力がなくなったり、反応が鈍くなったりといった、神経行動障害が蓄積してくる
睡眠が6時間未満の状態が2週間続くと、2日丸々寝ていないのと、同じパフォーマンスまで低下する
(1)国際援助の半分〜80%は途中で搾取され、貧困層に届かない=援助の効率が非常に悪い。
(2)圧倒的な貧困しか知らない無教育な人たちに、社会秩序、投資の概念や効果、道徳や約束の概念、家族の助け合い、などは期待(共有)できない。
(3)アフリカの指導者の多くが、被害者意識を振りかざした国際援助詐欺と、特権意識に基づく自国民からの搾取にいそしんでいる。彼らこそ、アフリカの貧困の大きな理由である。
ここまで“性悪説”にたたないと援助できない現状は援助者を疲弊させるよね。
From: アフリカが発展しない理由 - Chikirinの日記 1
ネットゲームというのは外貨獲得手段として物凄く有効だ。かの国では既に映画の輸出より利益を出している。
物を高く多く売るより、買い叩く方がカンタンなんだから、大手は下請けをイジメて利益を得るし、中小企業は社員を過酷に扱う。
ブラックじゃない職場がブラックじゃない理由はブラックな部分は外部に出してるから。
高額所得者や日本の優良企業がどんどん日本を捨てて海外に出ていくということは、長期的には大いに日本のためになるはずである。日本のラーメン屋がなぜみんな安くて美味いかというと、まずかったら客が二度といかないという単純な理由からだ。税金を安くして、最大限に効率的な政府を作らないと、どんどん富が流出していくとなると、政治家や官僚、また彼らを直接的、間接的に選ぶ有権者には大いにプレッシャーになるだろう。だから筆者は各国政府の租税競争は非常に素晴らしいものだと思っている。ダメな政治しかしないのに高い税金を請求するような堕落した国からはすぐに出ていくのが真に愛国的な行動なのである。
3Gのボディの内側は、全体の5分の一ぐらいの面積がツールマークで覆われていました。明らかに、一度、型を使って成形してから、その後にNCマシンにセットして、ドリルで内面の一部を削り込んでいるのです。
アップルは、iPhone 3Gの見事につるんとした背面を作るために、まずはボディを分厚く成形しました。それから、必要なところだけドリルで削って薄くしました。電子機器メーカーの常識では、コスト的にあり得ないような手間をかけることによって、極薄のしかし完璧な曲面のボディシェルを実現していたのです。
アレイスター・クロウリー(Aleister Crowley, 1875年10月12日 - 1947年12月1日)は黄金の夜明け団出身の神秘主義者、魔術師。派手な演出でマスコミに登場し、物議を醸した。 タロット愛好者の間では、名作トート・タロットの制作者として知られ、メタルファンには、オジー・オズボーンの楽曲「ミスター・クロウリー(死の番人)」のモチーフになった事でも知られる。
Artemisa Crowley アルテミシア・クロウリー
1922年12月13日(23年という説もある)、イギリス北西部、現在のグレーター・マンチェスター州の州都マンチェスターにて、オカルティズム研究家にして占星術師でもあったシンシア・マッケンジーの娘として生を受ける。当時、母のシンシアがアレイスター・クロウリーの主催する魔術結社団員であったこと、また父親が不明であることから、アルテミシアは20世紀最大の魔術師・クロウリーの血を引くものではないかという噂が流れた。
両者の親子関係については現在に至るまで真偽不明であるが、1947年12月1日、クロウリーが孤独のうちに死去した際も、そのすぐ近くに魔女の黒衣に身を包んだアルテミシアの姿があったとする関係者の証言が存在している。ただし同関係者によれば、魔術師が息を引き取る様を見届けたアルテミシアはその直後、霧のように姿を消してしまったという。恐らくは星幽体投射(アストラル・プロジェクト)によって自らの霊体を飛ばし、密かに父の死を見届けたのではないかとも伝えられている。
From: アルテミシア・クロウリーについて : 銀の星 1
こうしてアドリアナ・ウィン・ウェストコットは、魔術界の位階を最高位まで駆け上った。そして25歳になると同時に、自らの使命の形象である『黄金の夜明け団』を設立した。設立当時から最高位魔術師として君臨し、一般市民から政財界、芸能界など階層を問わず、大勢の人々の願いや欲望をことごとく満たしてきたアドリアナの魔術。人々は恐れや驚きを超え、畏敬の念を抱くばかりだったと言う。そこに紛れもなく、かつて偉大なる大魔術師として知られたウィリアム・ウィン・ウェストコットの面影を見た者もいる。しかしその身体に溢れんばかりに流れる生まれ持っての魔力で、もはや父親の魔力を凌いだ魔術を駆使しており、大魔術師としての力を現代において振るっているのは隠しようもない事実なのだ。アドリアナの弟子達もまた尊敬の念を惜しまず、内部分裂によって崩壊したかつての黄金の夜明け団とは異なり、絶対的な誓いと忠誠の絆によって結社の秘密は保たれているのである。
From: 新・黄金の夜明け団 - 黄金の夜明け団とは / 黄金の夜明け団 - Hermetic Order of the Golden Dawn 1
財政破綻も今年の予算が決められないカリフォルニア州。 お金がないので予算が決まるまでは、20万人の州職員の給与は最低賃金にすると決めました。 最低賃金 時給7.25ドル
たとえばあなたはコンピュータを直してくれるでしょう、直せるからあなたはコンピュータが来たのが怖い人のことをわからないかもしれない。でも「さあ新しくて便利なものが来ましたよ、どうぞ使ってください」と言われた相手は必ず薄く傷つくと私は思う。なぜかっていうとそれは今までの、その人が慣れしたしんできたやり方を否定することになるから。新しいものをもたらす側はある種の権力者だから。新しいものを学習できないかもしれないという不安を与えて、「あなたのはもう古いので捨ててください」と否定するから。 それだから新しいものをすすめる側はなるべくその傷が深くならないように対等と尊重の感覚を持ってもらうようにしなくちゃいけない、だって私たちはべつの場面では傷つく側、古い側、脆弱な側なんだもの。
From: 新しいから傷つける - 傘をひらいて、空を 1
「日本」という呼び名を決めたのは、この国を独立国としたかったからであり、対中国に対しては、天武王朝が聖徳太子以来続いている王朝であるとしたかったのである。あるいは、昔の「ひのもと」の国が中国に朝貢していたならば、ひのもとの国以来(4世紀)から続いている王朝であるとしたかったのである。
今の大阪あたりは、4世紀ごろは、クサカ(草香)と呼ばれていた。しかも、そこは、ひのもと(日下)の国であるから、他の草香と区別するため、「日下(ひのもと)の草香(くさか)」と呼ばれていたのである。現在でも「日下」と書いて「くさか」と読むのは、このためと言われている。
From: 新説・日本の歴史 第2弾 「日本」国名の真相 1
不空羂索観音(ふくうけんじゃくかんのん)のマントラ 「オン ハンドマダラ アボキャジャヤニ ソロソロ ソワカ」 貴女がもし困難な状況に陥ったときは、上記の真言を真心込めて唱えてください。必ず救いの手が現れます。
愛染明王のマントラ 「オン マカラギャ バゾロ シュニシャ バザラサトバ ジャクウン バンコク」 自在天のマントラ 「オン イシャナヤ ソワカ」 荼吉尼天のマントラ 「オン キリカク ソワカ」
死霊供養の呪歌 「死霊(しりょう)を切りて放てよ、梓弓(あずさゆみ)。引き取りたまえ、経(きょう)の文字」
韓国では、幸運を呼ぶために手相の整形手術をする人がいるほど。すごい影響力ですね! でも整形しなくても、手相に線を書き込むだけで、幸運を呼び寄せることができるんですよ! 書き込むことにより、脳に信号が送られ、望みを叶えられるようになるんです。 手相を書くときには金色の水性ペンを使うと、より効果が出やすくなります。前述した通り、右手は未来を表していますので、書き込むときには右手に書くようにしてください。
韓国では、幸運を呼ぶために手相の整形手術をする人がいるほど。すごい影響力ですね! でも整形しなくても、手相に線を書き込むだけで、幸運を呼び寄せることができるんですよ! 書き込むことにより、脳に信号が送られ、望みを叶えられるようになるんです。 手相を書くときには金色の水性ペンを使うと、より効果が出やすくなります。前述した通り、右手は未来を表していますので、書き込むときには右手に書くようにしてください。
運命の人と出会う 恋愛線 とは、感情線から金星丘に伸びている線のことをいいます。“運命の人と出会いたい!”そう思っている人は、恋愛線を書き込みましょう。
今年は攻める。自社でも新たなサービスを出すし、買える企業があれば、ソーシャル系と限定せずにどんどん買っていく。
From: ヤフー 井上雅博社長インタビュー 「意思決定の遅れは認める 提携・買収で今年は攻める!」|週刊ダイヤモンド 企業特集|ダイヤモンド・オンライン 1
政策をきちんと持っている人はネットに詳しく書いている。党のマニフェスト丸写しの人はアウトだ
同社がFCICの処理能力を超える25億ページにのぼる書類を提出したため。ゴールドマンと政府との対立が深まっている。
ゴールドマンは5テラバイトの記録を提出。1テラバイト当たり5億ページ分のデジタル情報が含まれているという。
それ以上に我々が重視するのは、「本質は何か」を見極める力。例えば「怪盗ロワイヤル」はなぜ日本人に受けるのかということを考え抜く力です。マーティング能力といってもよいかもしれません。幸いにも当社のエンジニアには仮説検証能力が備わっている。仮説を立て、ゲームのパラメーターをいじって、その結果をデータで見る。それを分析して、どういうパラメーターの違いがユーザーに受けているかを実証する。
それぞれのステップは必要か? なぜ、そのステップが含まれているのか? ステップの順番は正しいか? 前後が間違っていないか? 他人が見ても、説明なく理解できるほど、わかりやすいか? それぞれのステップは、実行できる、もしくは、チェックできるほど、具体的なものか?
あとまえに結城氏のテキストだったかで、 「あえて1%とかの細かい例外をはしょって言い切って教える。大事」 って話(だったと思う)を読んだのを覚えてて、逆に、こういうセンスも大事なんだなーって思ったよ。 これかな。「 教えるときの心がけ 」 「AはBでもあり、Cのときもあるけれど、Dだったりもするし、Eかもしれない」 と言われても、生徒は混乱するばかり。はじめのうちは 「AはBである」 と言い切ってしまってもよいのです。 この文が生徒の心にしっかりなじんでから、CやDやEの話をしてもいっこうに構いません。 最初からあんまり細かすぎるところまで正確に伝えようとしちゃうと、僅かな例外にまで話がいっぱい分岐しちゃって大事な部分が頭に入らないもんね。うん。
あとまえに結城氏のテキストだったかで、 「あえて1%とかの細かい例外をはしょって言い切って教える。大事」 って話(だったと思う)を読んだのを覚えてて、逆に、こういうセンスも大事なんだなーって思ったよ。 これかな。「 教えるときの心がけ 」 「AはBでもあり、Cのときもあるけれど、Dだったりもするし、Eかもしれない」 と言われても、生徒は混乱するばかり。はじめのうちは 「AはBである」 と言い切ってしまってもよいのです。 この文が生徒の心にしっかりなじんでから、CやDやEの話をしてもいっこうに構いません。 最初からあんまり細かすぎるところまで正確に伝えようとしちゃうと、僅かな例外にまで話がいっぱい分岐しちゃって大事な部分が頭に入らないもんね。うん。
つい教えたくなってしまいますよね。。
わからない5大理由 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない
From: わからない5大理由 - エッセイ的な何か 1
「なんでこの人はこういう行動をとるんだ!?」 と嘆くのではなく、 「この人がこういう行動を取るのはなぜなんだろう?」と 好奇心をいだく。
From: WEEKLY COACH Vol.548 1
今回の法律の施行で,オンラインゲーム会社がゲーム内ポイントやら何やらを発行している場合は,その有効期限を半年以内としてそのまま事業を継続するか,資金移動業者として登録して,お客様に対して発行しているポイント総額の半分を供託金として金融庁に預けるかの二択となりました。
ついでにいうと,半年以内の有効期間という縛りは,近い将来なくなって,ゲーム内でポイントサービスをやりたい奴はいますぐ全員供託金を積めコラという話になりそうです。
規模が小さい会社はホント大変です。法律が強化されたら供託金を積むに積めず,すなわちゲーム内ポイントを満足に発行できなくなるので,結果的に収益性が低下してしまうおそれはあります。
逆に,財務基盤が良好で,多くのタイトルを自社ポータルの下にぶら下げて運営している会社や,アホほど儲かるコンテンツ一丁に頼ってゲーム内通貨やポイントサービスを扱っている会社は,これら資金決済法に助けられ,今以上に寡占が進む可能性があります。
というのは,弱小だけどオンゲ出しててポイントサービスに売り上げを依存している会社は,自社で供託金を積むよりは大手他社の発行する電子マネーのポイントに乗り換えたほうがよいからです。そういう動きは,事実出ていますし。
From: 4Gamer.net — 【切込隊長】オンラインゲーム会社(とユーザー)に影響がある(かもしれない)「資金決済法」 1
3位にはもちろん満足していない。