vuking's posts

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  1. 当たり前の話だけど不安やプレッシャーは能力の発揮を妨げる。これはアスリートたちだけの問題じゃない。我々の日常の小さな作業においても同様に、不安やプレッシャーを取り除くことが大事なんだ。

    From: TDD BootCamp Hokuriku Extra Day - Development Antinews - あーありがち(2010-03-15) 1 users

  2. 「人の話を聞く」

    「会話をする」

    「個人を見せる」

    「信頼を築く」

    という4つの手法

    From: フォードとペプシ、「炎上」を鎮火させたのはツイッター担当者だった:日経ビジネスオンライン 1 users

  3. 軽い気持ちから2005年に無償公開したところ、数千ユーザーが利用するに至ったため、2006年より商用版の提供を開始した。

    From: 「楽しく仕事する」がコンセプト--プロジェクト管理ツール「Backlog」開発のヌーラボ:ベンチャー - CNET Japan 1 users

  4. 津波は最初の第1波が最大とは限らず、むしろ数時間の間隔をおいてやってくる第2波、第3波が最大となる傾向にあり、約12 時間は注意が必要である。

    From: 津波 - Wikipedia 2 users

  5. そこには真実味が存在する。

    真実味こそ、殆どのゲームに欠けている物だ。

    From: Choke Point | Metro 2033を脳裏に焼き付けておくべき5つの理由 1 users

  6. あと食ったら、身体がどういう感じか確認する。これで悪いものと良いものの判断が付くようになります。

    これだけで病気はぐんと減りますよ。

    これは本当に大事なことだと思う。マクドナルドの食べ物を食べている人は、きっとこれをやっていないと思う。

    From: 貧乏から学んだこと - コトリコ 1 users

  7. マリオブラザーズは,二人プレイでは協力すれば先に進みやすくなるのだが,何故かお互いの潰し合いに発展するという人間心理をうまく利用したシステムになっていた。

    これって、それぞれの人は、それぞれの視点の内側の最大のレベルで、潰し合いをするようになるってこと???

    From: 4Gamer.net ― 任天堂,宮本 茂氏が語った「ゲーム機を介したコミュニケーションの活性化」。新ハードを開発中との発言も出た,第13回文化庁メディア芸術祭「功労賞受賞者シンポジウム」レポート(New スーパーマリオブラザーズ Wii) 1 users

  8. 脳には「生きたい」「知りたい」「仲間になりたい」という3つの根源的な本能がある。

    この3つの本能に逆らうことをやると、脳のパフォーマンスは急激に落ちる。

    From: 脳科学理論が解説。「集中力」が増す3つの仕かけ(プレジデント) - Yahoo!ニュース 1 users

  9. 仕様書を書く理由は、起こりうるあらゆる問題をあらかじめ解決することではない。

    仕様書を書くのは、前もって解決できる問題を可能な限り解決しておき、開発中に生じるサプライズを最小限にするためだ。

    この言葉を、「設計しても設計しても、組んだらまた新たな問題が出る」ということが何度も起きて、うんざりして趣味を中断してしまった数年前の自分に教えないといけない。

    From: プロジェクトAardvark仕様書 - The Joel on Software Translation Project 1 users

  10. 現実の社会は能力的な欠点を個性として認めてくれるほど甘くない。

    それに早く気づかせて、自立できる人間、自省のある人間を育てられるかが、ゆとり世代を戦力化できるかどうかのポイントだ。

    ただし、彼らはストレス耐性が低く、がんがんやりすぎると萎えてしまうので注意が必要

    From: 夢から現実に引き戻す新入社員研修の重要性 | 部課長の基本 1 users

  11. 「私のような人間ばかりの世界」で暮らしても「平気」であるように、できれば「そうであったらたいへん快適」であるように自己形成すること、それが「倫理」の究極的な要請だと私は思う。

    「世界が私のような人間ばかりだったらいいな」というのが人間が自分自身に与えることのできる最大の祝福である。

    正確な自己評価などというものはこの世に原理的に存在しない。

    From: 甲野先生の最後の授業 (内田樹の研究室) 1 users

  12. 日本の刃物は刺身包丁などの切れ味が海外のナイフに比べて高いことから、米国司法庁の基準より厳しい基準にて試験が行われることが多い。

    From: 防刃ベスト - Wikipedia 1 users

  13. つまり、フグはフグ毒を外部から取りこんでいるのです。

    From: フグ毒 1 users

  14. 上位のリアリティに比較して不完全である。 最後の場合は、量子力学的不確実性を我々の世界がシミュレーションである証拠とする考え方の基盤となっている。

    From: シミュレーテッドリアリティ - Wikipedia 1 users

  15. 132 : 名無しさん@十周年 :2010/01/22(金) 10:56:56 ID:K9ayhxCU0 精子って電車みたいに連なって移動速度を上げてるらしいな。

    え?そのレベルでもスリップストリームあんのか!あ、当然かw

    From: 【研究】 「粘菌」、エサの駅つないだら「首都圏の鉄道網そっくり」に…実際の鉄道網より優れているところも 1 users

  16. まず一度、未来を想像し、そこから逆算して働き方や働く場を考える……という訓練 がなされていないのだろう。

    From: 狭い視野でしか選べない就職希望企業 - Hisakazu Hirabayashi * Official Blog 1 users

  17. 遅い

    プレイヤーに無駄な手順を踏ませる

    ゲームバランスが悪い

    ラストがあっけない

    ゲームに変化が無い

    操作性がわるい

    絵がへたっぴぃである

    From: 1986年の堀井雄二が考えていたこと - Keep Crazy;shi3zの日記 1 users

  18.  Web上での反応をみると、子供のころからプログラミングをしていたことに大きな反応があるみたいだけど、それって当然じゃね?と思います。僕は小5でファミリーベーシックから入ったクチだけども、僕の周りをみても優秀なプログラマは遅くとも中学生までに始めているように思います。

     プロゴルファーやピアニストとかと同じで、ソフトウェアの世界も子供のころからやらないとだめなのかもね。

    From: 人生を書き換える者すらいた。: テトリスを1時間強で作ってみた 1 users

  19. きちんと働く、という価値観なしに経済を見ると「とにかく最小労力で最大利益を上げること」が唯一の回答

    From: ぼくたちの洗脳社会 第一章 1 users

  20. 成果主義は、この「成果にはカウントされないが、システムの崩壊をあらかじめ救ったふるまい」をゼロ査定する。

    From: Who is to blame? (内田樹の研究室) 2 users

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