vuking's posts

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  1. 津波は最初の第1波が最大とは限らず、むしろ数時間の間隔をおいてやってくる第2波、第3波が最大となる傾向にあり、約12 時間は注意が必要である。

    From: 津波 - Wikipedia 2 users

  2. そこには真実味が存在する。

    真実味こそ、殆どのゲームに欠けている物だ。

    From: Choke Point | Metro 2033を脳裏に焼き付けておくべき5つの理由 1 users

  3. あと食ったら、身体がどういう感じか確認する。これで悪いものと良いものの判断が付くようになります。

    これだけで病気はぐんと減りますよ。

    これは本当に大事なことだと思う。マクドナルドの食べ物を食べている人は、きっとこれをやっていないと思う。

    From: 貧乏から学んだこと - コトリコ 1 users

  4. マリオブラザーズは,二人プレイでは協力すれば先に進みやすくなるのだが,何故かお互いの潰し合いに発展するという人間心理をうまく利用したシステムになっていた。

    これって、それぞれの人は、それぞれの視点の内側の最大のレベルで、潰し合いをするようになるってこと???

    From: 4Gamer.net ― 任天堂,宮本 茂氏が語った「ゲーム機を介したコミュニケーションの活性化」。新ハードを開発中との発言も出た,第13回文化庁メディア芸術祭「功労賞受賞者シンポジウム」レポート(New スーパーマリオブラザーズ Wii) 1 users

  5. 脳には「生きたい」「知りたい」「仲間になりたい」という3つの根源的な本能がある。

    この3つの本能に逆らうことをやると、脳のパフォーマンスは急激に落ちる。

    From: 脳科学理論が解説。「集中力」が増す3つの仕かけ(プレジデント) - Yahoo!ニュース 1 users

  6. 仕様書を書く理由は、起こりうるあらゆる問題をあらかじめ解決することではない。

    仕様書を書くのは、前もって解決できる問題を可能な限り解決しておき、開発中に生じるサプライズを最小限にするためだ。

    この言葉を、「設計しても設計しても、組んだらまた新たな問題が出る」ということが何度も起きて、うんざりして趣味を中断してしまった数年前の自分に教えないといけない。

    From: プロジェクトAardvark仕様書 - The Joel on Software Translation Project 1 users

  7. 現実の社会は能力的な欠点を個性として認めてくれるほど甘くない。

    それに早く気づかせて、自立できる人間、自省のある人間を育てられるかが、ゆとり世代を戦力化できるかどうかのポイントだ。

    ただし、彼らはストレス耐性が低く、がんがんやりすぎると萎えてしまうので注意が必要

    From: 夢から現実に引き戻す新入社員研修の重要性 | 部課長の基本 1 users

  8. 「私のような人間ばかりの世界」で暮らしても「平気」であるように、できれば「そうであったらたいへん快適」であるように自己形成すること、それが「倫理」の究極的な要請だと私は思う。

    「世界が私のような人間ばかりだったらいいな」というのが人間が自分自身に与えることのできる最大の祝福である。

    正確な自己評価などというものはこの世に原理的に存在しない。

    From: 甲野先生の最後の授業 (内田樹の研究室) 1 users

  9. 日本の刃物は刺身包丁などの切れ味が海外のナイフに比べて高いことから、米国司法庁の基準より厳しい基準にて試験が行われることが多い。

    From: 防刃ベスト - Wikipedia 1 users

  10. つまり、フグはフグ毒を外部から取りこんでいるのです。

    From: フグ毒 1 users

  11. 上位のリアリティに比較して不完全である。 最後の場合は、量子力学的不確実性を我々の世界がシミュレーションである証拠とする考え方の基盤となっている。

    From: シミュレーテッドリアリティ - Wikipedia 1 users

  12. 132 : 名無しさん@十周年 :2010/01/22(金) 10:56:56 ID:K9ayhxCU0 精子って電車みたいに連なって移動速度を上げてるらしいな。

    え?そのレベルでもスリップストリームあんのか!あ、当然かw

    From: 【研究】 「粘菌」、エサの駅つないだら「首都圏の鉄道網そっくり」に…実際の鉄道網より優れているところも 1 users

  13. まず一度、未来を想像し、そこから逆算して働き方や働く場を考える……という訓練 がなされていないのだろう。

    From: 狭い視野でしか選べない就職希望企業 - Hisakazu Hirabayashi * Official Blog 1 users

  14. 遅い

    プレイヤーに無駄な手順を踏ませる

    ゲームバランスが悪い

    ラストがあっけない

    ゲームに変化が無い

    操作性がわるい

    絵がへたっぴぃである

    From: 1986年の堀井雄二が考えていたこと - Keep Crazy;shi3zの日記 1 users

  15.  Web上での反応をみると、子供のころからプログラミングをしていたことに大きな反応があるみたいだけど、それって当然じゃね?と思います。僕は小5でファミリーベーシックから入ったクチだけども、僕の周りをみても優秀なプログラマは遅くとも中学生までに始めているように思います。

     プロゴルファーやピアニストとかと同じで、ソフトウェアの世界も子供のころからやらないとだめなのかもね。

    From: 人生を書き換える者すらいた。: テトリスを1時間強で作ってみた 1 users

  16. きちんと働く、という価値観なしに経済を見ると「とにかく最小労力で最大利益を上げること」が唯一の回答

    From: ぼくたちの洗脳社会 第一章 1 users

  17. 成果主義は、この「成果にはカウントされないが、システムの崩壊をあらかじめ救ったふるまい」をゼロ査定する。

    From: Who is to blame? (内田樹の研究室) 2 users

  18. したがって導入率が何%なら系全体がどう振る舞うかという現実的な研究のほうがいい。

    From: mini-analog - あるエンジニアリング企業の新卒向け会社説明会に仕事で参加したところ、大変印象的に残る話がありました。 ... 1 users

  19. しかしながら、

    (イ)ものごとが自分の思うようにならない、あるいはなりにくいという感じを抱いた時、

    (ロ)身体的、心理的な痛みの起こることが予測され、発生した時、

    (ハ)身近な人間からの感情的、社会的支持が失われた時、

    (ニ)不快な刺激や状況を避けようと懸命に努力している時

    といった状況は、誰にとっても脅威になるとされた(Bowers & Kelly, 1979、490-91ページ)。

    From: ストレス理論に対する批判 1 users

  20.  優柔不断の亞型に、他人から意見を聞くと、そのつど、それをそのまま自分の意見にしてしまうというパターンがある。もちろん、他者から直接聞いた意見の場合もあれば、本などに書かれているものの場合もある。この種の人たちは、そのため、人から意見を聞かされるたびに自分の考えを変えてしまう。次に聞いた考えが、それまでの考えと正反対の場合であっても、あっさりと、しかも平然と意見を変えることすらあるので、「自分がない」とか「節操がない」とかと見られることになる。このような人たちは、もちろん、自分が発した言葉に責任を感じることがないし、信頼性がないことを強く指摘されてすらそれを認めない。その時その時の考えなのだからしかたがないというわけである。その人が周囲に及ぼす影響が小さければ問題も小さくてすむけれども、その人が社会的に重要な立場に置かれている場合には、問題は大変大きなものとなる。

    From: 「懲りない・困らない症候群」とはどのようなものか 1 users

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